SE FELIZ!! SONRIE JUEGA APRENDE

martes, 30 de noviembre de 2010

GEMO

Origen:  Papua Nueva Guinea (Oceanía)

Hay que tener en cuenta que necesitamos un terreno  con dos árboles

Se hacen dos equipos y cada uno defiende un árbol diferente

Un jugador cuando toca su propio árbol se convierte en el portador del "gemo" y para ganar hay que intentar llegar al árbol del equipo contrario pero intentando que no te toquen los jugadores del otro equipo porque entonces se pierde el "gemo"

"Gemo" = Espíritu

KÕRVETAJA

Origen: Estonia (Europa)


Materiales: un balon


Todos formáis un círculo menos uno que se la para y se queda en el centro


Entre los que estan en el círculo se pasan la pelota y el que se la queda intenta tocar al jugador que en ese momento tenga la pelota


Si lo consigue se intercambian los papeles

bonita cancion con la letra

La Muralla  (Nicolás Guillén - Quilapayún)



Para hacer esta muralla,
tráiganme todas las manos:
Los negros, su manos negras,
los blancos, sus blancas manos.
Ay,
una muralla que vaya
desde la playa hasta el monte,
desde el monte hasta la playa, bien,
allá sobre el horizonte.

—¡Tun, tun!
—¿Quién es?
—Una rosa y un clavel...
—¡Abre la muralla!

lunes, 29 de noviembre de 2010

AL LABEEDA (ASIA)

Orígenes: Emiratos Arabes Unidos

Descripción:
Una persona se esconde mientras los demás se tapan los ojos
Luego van todos a buscarle y cuando alquien lo encuentra se queda escondido con él.
 
Así hasta que todo el mundo se junte en el lugar donde se escondió
El Juego y comienza de Nuevo parándosela Aquel Que encontro primero "al escondido" en la anterior ronda.

lunes, 22 de noviembre de 2010

leyenda de australia: el koala y el emú

¿Por qué el koala vive subido a los árboles si no es un pájaro? ¿Por qué el emú no puede volar si es un ave?



 Si quieres conocer los secretos que esconden estos animales australianos, lee el cuento de el koala y el emú :

domingo, 21 de noviembre de 2010

Historia de la olla engreída


En una linda y hermosa casa que tenía una linda y amplia cocina, vivían unas cazuelas que eran muy amigas. Estaba la olla de hervir frijoles que era como una abuela para todas. La olla arrocera que era como una tía. Las freidoras que eran 4 eran unas grandes, otras medianas y unas pequeñas que siempre vivían riéndose sobre todo cuando estaban en el fuego, porque cuando les echaban el aceite les hacía cosquillas y empezaban a chirriar y chisporrotear en grandes carcajadas. Eran muy amigas todas de Don Comal un señor muy viejo y grande y que era muy respetado casi como un gran abuelo. También eran amigos de Don cucharón sopero, de cuchara freidora, de tenedor, de colador, de pichel, de los tíos platos y tazas.

jueves, 18 de noviembre de 2010

un juego muy divertido!


Origen: Brasil

Alguien se la para haciendo de "gato doente" (QUE SIGNIFICA: Gato Enfermo) y Trata de un pillar a los demás

 
Cuando Te Toca El Gato doente te la paras con él e intentas atrapar a los demás 

miércoles, 17 de noviembre de 2010

que linda historia¡

Había una vez una viejita que tenía sembradíos de lechuga, rábanos y betabeles, y había un conejito que llegaba todas las noches a comérselos. Harta de eso, la viejita ponía trampas, pero como el conejo era muy audaz nunca caía. Un día la viejita pensó:
«A la próxima le voy a poner un monito de cebo, a ver si con eso se asusta y ya no viene.»

Dibujo de Jennifer Meng
Pasaron los días y llegó el conejo con el afán de comer algo.
 Cuando vio al monito, comenzó a burlarse de él, pero como éste no le contestaba, el conejo le dijo: «Mira, monito, no te voy a comer». De todos modos, le siguió haciendo bromas y lo empezó a golpear hasta quedarse pegado, pues el monito era de cebo tipo engrudo. Como en ese momento la viejita no andaba por ahí, no se dio cuenta de que el conejo se había quedado atrapado. Sin embargo, en eso llegó el coyote y al verlo así lo pescó. Pero el conejito, muy astuto, le dijo:
-Por favor no me comas, coyote. Mira, ¿ves aquella majada que está allá?  

martes, 16 de noviembre de 2010

un nuevo juego¡

PERSECUCION DE SERPIENTES

Lugar: Ghana (ÁFRICA)
Materiales: Dos trozos de tela entre 8 y 16 personas
Descripción: Se forman dos equipos
Los miembros de cada equipo se agarraran uno detrás de otro agarrándose por la cintura
“las cabezas de las serpientes”, que son los primeros de la fila, se pondrá la una enfrente de la otra y cada líder intenta atrapar el trozo de tela de la otra serpiente
Cuando se tiene el trozo de tela de la otra serpiente se gana un punto y la cabeza de la serpiente se va al último lugar
Cuando se rompe la serpiente punto para el otro grupo y la cabeza de la serpiente se va al ultimo lugar

El juego termina cuando todos los miembros del grupo han sido "cabeza de la serpiente"

porque no hay nada que nos diferencie¡


Diferentes fotos con las que se puede hacer un collage como el que he hecho yo y nos muestra como la felicidad no entiende de continentes¡

martes, 9 de noviembre de 2010

HABLA EN DIFERENTES IDIOMAS: COMUNICATE¡


  1. Español: Hola
  2. Gallego: Olá
  3. Catalán: Hola
  4. Inglés: Hello
  5. Francés: Salut
  6. Alemán: Hallo
  7. Xitsonga (Africa del Sur): Kunjhani
  8. Japonés: Moshi Moshi (MO-SHE MO-SHE)

sábado, 6 de noviembre de 2010

una receta para tod@s



Si os lo queréis pasar bien con vuestros amigos este es un buen plan¡
TARTA DE GALLETAS
INGREDIENTES (cuatro personas)
- 27 galletas rectangulares.
- 200 gr. crema de cacao (nocilla o similar)
- 2 ó 3 cucharadas de chocolate en polvo
- un vaso de leche
- 8 cucharadas de mermelada de melocotón
- 200 gr. de chocolate de cobertura

PREPARACION
1º Añade el chocolate en polvo al vaso de leche.
2º Unta en esta mezcla las galletas sin que se reblandezcan
3º En una bandeja rectangular coloca una capa de 9 galletas
4º Extiende sobre ellas la mitad de la mermelada
5º Coloca encima otras 9 galletas y cúbrelas con la crema de cacao.
6º Por último coloca el resto de las galletas cubriéndolas con la mermelada que quede.
7º Prepara un chocolate espeso con el chocolate de cobertura y decora con él la tarta.
8º Deja enfriar en la nevera y sírvela pasado un tiempo.